Description
Das Buch behandelt die Realisierung graphisch-geometrischer Programmiersysteme fA1/4r Kunst, Design, Werbung und Wissenschaft. Es beginnt mit einem Kurzkurs in graphischer Programmierung und fA1/4hrt hin zu EntwurfsvorschlAgen fA1/4r flexible und leistungsfAhige graphische Dialogsysteme. Die Konstruktion von ungewAhnlichen Fraktalen, Farbstrukturen, zwei- bis vierdimensionalen Funktionsbildern und FlAchen, Voronoi-Diagrammen, Spline- und anderen Kurvensystemen wird ebenso behandelt wie Figurationen in fotorealistischen Szenarios. Mehr als zweihundert Abbildungen, davon 83 ganzseitige Farbtafeln, illustrieren die Methoden und Analysen und fA1/4hren in die Welt der Computerkunst ein. Das Buch versteht sich als medienwissenschaftliche Grundlegung der experimentellen A"sthetik.